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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
pokemon
otserv
tibia
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1.9M
zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 15:10

@Maguito

AHSUUHSA Xiiiiuuu, fala isso não vai que ele conserta HAUSHASHUUSAHUSA

 

hsuahushauhsua

E qual o problema se ele arrumasse ?

 

Diminuiria a tecnica durante duel, ou hunt lvl baixo hasuhuasuhau

09 de setembro de 2012 às 16:30

@slice valeu pela ajuda do food funcionou. Você pode me ajudar com só mais uma duvida? Eu adicionei um efeito novo ao cliente..no caso o efeito 255. Agora no server eu teria que registrar o efeito em algum arquivo. Porque quando eu dou "/z 255" da debug no cliente. Isso eu teria que modificar nas source?

 

 

 

 

 

 

@Slicer

 

http://www.xtibia.co...server-extreme/

 

baixei esse sv ae .... e tentei pegar o mapa dele pra por no lugar do seu sv :/ mais ta dando erro no mapa ... é pq nao é compativel?

 

EDIT: é o mesmo mapa do server do cacaiu

> FATAL: OTBM Loader - [x:45, y:70, z7] Failed to create item.

 

 

e esse é o erro que da no console

 

é pq o mapa n é 854

 

Abra o mapa remeres. vá até a posição

 

x:45, y:70, z7

 

 

delete o item q está nessa posição. Se vai usar mapa de outros servers que não seja de pda. Acho que seria bom excluir todos os itens a não ser as texturas paredes. Há! que seja! Se for se basear em mapa de kpdo ou demais aconselho verificar metro por metro porque tem sempre um item ou algo do tipo bulgado

 

 

 

Lembrando que isso é só uma hipótese de como concertar o problema.

Editado Setembro 9 por pedrowarlock

Gee1G
09 de setembro de 2012 às 17:23

Qual o local exato que tenho que mexer pra balancear os pokemons ?

 

Tipo: Força de um ataque.

 

Pq aqui um Abra ganha de um Charizard

 

Mudar o Life dos pokes a defesa o level dos moves o level pra usar o pokemon.

 

Por final:

 

Onde eu mexo ?????

zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 17:34

Bem saiu a um tempinho isso já e não postei antes porque tava pensando um jeito simples de colocar as att do PXG:

 

img%2520pokemons.png

19472.jpg3074.jpg

 

- Igglybuff e Jigglypuff: Reformuladas

 

19484.jpg2854.jpg3044.jpg

- Cleffa, Clefairy e Clefable: Reformuladas

 

19583.jpg

- Togetic: Danos aprimorados

 

img%2520moves.png

 

- Epicenter: Agora deixa 'slow'

 

 

Para não deixar como 'flood' ou 'chat'

 

@Slicer

 

Faz um "system" simples, que eu tinha feito para o @PkNooBFan

 

Como não tenho ideia de como explicar, vou deixar em script para entender melhor

 

No pokemon moves.lua ficaria assim

 

movesBonus = {
["Jynx"] = {["Blizzard"] = {f = 1.05}},
}

mBonus = movesBonus[getCreatureName(cid)]
if mBonus then
mBonusATK = mBonus[spell]
min = min * mBonusATK.f
max = max * mBonusATK.f
end

 

Entedeu, é tipo uma tabela que aumenta o dano do ATK para 1 Pokemon escolhivel e o atk escolhivel, ajuda no balanceamento do Pokemon, porque se ficar mudando no "f" do moves.lua vai mudar outros pokemons, esse é o jeito mais simples e funcional

zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 17:34

Bem saiu a um tempinho isso já e não postei antes porque tava pensando um jeito simples de colocar as att do PXG:

 

img%2520pokemons.png

19472.jpg3074.jpg

 

- Igglybuff e Jigglypuff: Reformuladas

 

19484.jpg2854.jpg3044.jpg

- Cleffa, Clefairy e Clefable: Reformuladas

 

19583.jpg

- Togetic: Danos aprimorados

 

img%2520moves.png

 

- Epicenter: Agora deixa 'slow'

 

 

Para não deixar como 'flood' ou 'chat'

 

@Slicer

 

Faz um "system" simples, que eu tinha feito para o @PkNooBFan

 

Como não tenho ideia de como explicar, vou deixar em script para entender melhor

 

No pokemon moves.lua ficaria assim

 

movesBonus = {
["Jynx"] = {["Blizzard"] = {f = 1.05}},
}

mBonus = movesBonus[getCreatureName(cid)]
if mBonus then
mBonusATK = mBonus[spell]
min = min * mBonusATK.f
max = max * mBonusATK.f
end

 

Entedeu, é tipo uma tabela que aumenta o dano do ATK para 1 Pokemon escolhivel e o atk escolhivel, ajuda no balanceamento do Pokemon, porque se ficar mudando no "f" do moves.lua vai mudar outros pokemons, esse é o jeito mais simples e funcional

SlicerS
09 de setembro de 2012 às 17:35

@pedrowarlock

infelismente n tem como passar do efeito 254... a posiçao 255 eh a 'ultima' e por isso ela n pode ser usada q vai ms da debug... e qlqr efeito acima de 255 n vai aparecer.. vai ficar voltando no começo.. por exemplo o efeito 256 vai ser o efeito 0 ou 1... ;/

 

@XistoGabriel

eh tudo configuravel em lib/configuration.lua...

 

@zeref

net bixada? '-'

e desda versao 1.6/2.6 TEM q configurar o 'f' na tabela movestable.. entao da pra por um 'f' para cada poke... ^^

movestable = {																					 
["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"},
        move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"},
        move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"},
... 	 
}

Editado Setembro 9 por Slicer

zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 17:50

@Slicer

VISH, nem vi, nem uso seu serve e mal tenho mexido no meu... ai nem vi malz

 

 

Momento Humor: Forum da PXG.

 

 

"Caminhão faz estrago na room"

5v65uw.png

 

Pobre chansey...

09 de setembro de 2012 às 18:17

@slice Seu cliente está sobrecarregado de efeitos. Vish...Tem alguma skill para ser substituída pelo exclamação vermelha?

 

Só você mesmo para me revoltar @ZerefShirou. Eu tinha uma jigglypuff e ela perdeu love kiss, focus, metrono, healarea. ¬¬'...Que ódio!! hauah.....

Gee1G
09 de setembro de 2012 às 18:18

Esse "f= 80" e a força do move ou a quantia de life % que ele tira ?

 

Podem achar besteira mais eu nao entendo mt bem, então quero tirar minha duvida

zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 18:20

@Pedro da Guerra Trancada (aushahusa vai Eu tradutor)

Eu não fiz nada quem mudou foi a pxg, só informei oque mudou :D

 

@X To Gabriel

É a força do move

Editado Setembro 9 por ZerefShirou

SlicerS
09 de setembro de 2012 às 18:25

@pedrowarlock

eu ja retirei todos os efeitos inuteis... todos os outros efeitos q tao la estao sendo utilizados... ;/ e o problema n eh meu client.. e sim a droga dos scripters/spriters da pxg... kk

 

@XistoGabriel

eh a 'força' do atk... lembrando q a formula final de dano eh...

sp. atk do poke * força do atk * 0.1 / def do poke q recebe o atk...

Editado Setembro 9 por Slicer

DeboanaAtividadeD
09 de setembro de 2012 às 18:29

@Slicer O cliente que você pois pra download na sua sign não da pra dar IP Changer, aqui na minha casa parece que o meu ip do serve ja ta nele mais quando eu coloquei pra os outros baixarem tambem, na casa deles não dá, como não tem como dar o ip changer pocas pessoas tao entrando :/

 

Ajuda ae porfavor, eu ja ate fiz um cliente mais não fico com aqueles negoço lá Coldown acho ae eu fiquei com o teu mesmo :/ HEEELP!

Gee1G
09 de setembro de 2012 às 18:34

sp. atk do poke * força do atk * 0.1 / def do poke q recebe o atk...

 

Nao entendi oque quer dizer.

 

Mais acho que e somando com a:

 

sp. atk do poke + força do atk + 0.1 ? e isso ?

 

@Slicer O cliente que você pois pra download na sua sign não da pra dar IP Changer, aqui na minha casa parece que o meu ip do serve ja ta nele mais quando eu coloquei pra os outros baixarem tambem, na casa deles não dá, como não tem como dar o ip changer pocas pessoas tao entrando :/

 

Ajuda ae porfavor, eu ja ate fiz um cliente mais não fico com aqueles negoço lá Coldown acho ae eu fiquei com o teu mesmo :/ HEEELP!

 

Bem posso fazer um client pra voce com a Coldown Bar. So me passar o ip que usa no seu server.

zerefshirouZ
09 de setembro de 2012 às 18:39

@De Boa Na Atividade

O client vem com o ip: 127.0.0.1 se não to errado, então normalmente você vai conseguir logar.

 

@X Visto Gabriel

Special Attack do Pokemon * Força do ATK (No caso o 'f' do configuration.lua) * 0.1

 

Exemplo:

 

SP ATK = 500

Força do ATK = 110

 

dano seria +/-

 

500 * 110 * 0.1

55000 * 0.1

5500

 

5,5k de dano, mas tambem tem a parte da def do alvo e talz.

09 de setembro de 2012 às 18:44

@ZerefShirou

 

Eu sei que você não é o culpado, mas me fez lembrar dessas modificações...hauha

 

@slice. O reponsavel por ler os efeitos até o 254 é o Executavel do servidor? A unica forma é com as source mesmo?